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インタフェースデザインの実践教室 ―優れたユーザビリティを実現するアイデアとテクニック

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内容紹介 インタフェースデザインの実践的な解説書。使いやすいUIで優れたUXを提供するために必須な「リサーチ」「デザイン」「インプリメンテーション」という3つのフェーズを、初心者にもわかるようていねいに解説します。テクニックの章では、ストーリーボードやペーパープロトタイピング、ユーザビリティテストなど、優れたユーザビリティを実現するためのアプローチについて学びます。アイデアの章では、テキストの書き方、どのくらいリアルなデザインであるべきか、アニメーションを使うタイミングなどについて学びます。調査・設計・実装・検証・改善というワークフローに沿ってデザインすれば、ユーザビリティは驚くほど向上します。 出版社からのコメント 「はじめに」よりこの本はデザイナーとプログラマーのための本です。しかし一方で、この本はデザインに関する具体的手法やプログラムコードの書き方について書かれた本ではありません。より重要なもの、すなわち皆さんの製品を利用する「人」について書かれたものなのです。たとえどんなにすばらしい製品であっても、人がそれを使ってくれなくては意味がありません。世界でいちばん美しく、頑丈で、そしてエレガントな絵筆を作っても、その筆で誰も絵を描いてくれなければ、そのために費やした時間は無駄になってしまいます。人々が使いたくなるようなアプリケーション(アプリ)やウェブサイトを、皆さんが構築するのをお手伝いするのがこの本の目的です。この本は「テクニックの章」と「アイデアの章」に分かれています。「テクニックの章」では、具体的なテクニック-デザインの過程において皆さんの製品をより使いやすいものにするための手法−を紹介しています。具体的には絵コンテ、ユーザビリティテスト、紙を使ったプロトタイプ作成などです。皆さんが具体的に実行できる事柄、何かのときに思い出してすぐに使えるツールを紹介します。「アイデアの章」では、より抽象的なアイデアや概念を紹介します。文章の書き方、どの程度リアルなデザインにすればよいのか、アニメーションはどのような場面で使うのがよいか、といった事柄です。「アイデアの章」ではアプリやウェブサイトをデザインする際に、検討すべき事柄を説明します。この本で紹介している「ルール」を実践する際にも、このことを肝に銘じておいてください。ルールに従ってアプリやサイトをデザインしたとしても、結果として利用者が意図しない使い方をしたり、ウェブサイトで「迷子」になってしまったり、とても考えられないような不可解な行動をしたりして、皆さんにとっては当たり前と思われることでもユーザーはできない可能性があるのです。(中略)自分の製品に対して、一連の「ユーザビリティルール」を適用しさえすれば、「有用なアプリやサイトができあがる」とは決して思わないでください。UI をデザインする際には、「常識」を働かせルールに依存しすぎないでください。ルールを覚えましょう。でも、皆さんの製品を良くするのであれば、ルールを破ることを躊躇する必要はありません。筆者が言うとおりにするのではなく、筆者の言葉をインスピレーションの源として利用してください。そして、自分のデザインを必ずテストしてください。 内容(「BOOK」データベースより) インタフェースデザインの実践的な解説書。使いやすいUIで優れたUXを提供するために必須な「リサーチ」「デザイン」「インプリメンテーション」という3つのフェーズを、初心者にもわかるようていねいに解説します。テクニックの章では、ストーリーボードやペーパープロトタイピング、ユーザビリティテストなど、優れたユーザビリティを実現するためのアプローチについて学びます。アイデアの章では、テキストの書き方、どのくらいリアルなデザインであるべきか、アニメーションを使うタイミングなどについて学びます。 著者について Lukas Mathis (ルーカス・マティス):自身のサイト(ignorethecode.net)でデザインやユーザビリティについての記事を書いたり、テレビゲームについての記事をスイスのゲームニュースサイト(wisegamers.ch)に寄稿したりしている。デザインについての彼の記事は「UX Magazine」(uxmag.com)や「Splashnology」(www.splashnology.com)といったサイトでも公開されている。iPhone UIのモックアップを共同開発するツール(iphonemockup.lkmc.ch)など、UIデザインのためのオンラインツールを数多く開発してきた。現在はスイスのソフトウェア会社ナムコムソフトウェアに開発者兼UIデザイナーとして勤務し、ワークフロー管理ソフトを開発している。 著者略歴 (「BOOK著者紹介情報」より) マティス,ルーカス 自身のサイトでデザインやユーザビリティについての記事を書いたり、テレビゲームについての記事をスイスのゲームニュースサイトに寄稿したりしている。UIデザインのためのオンラインツールを数多く開発してきた。現在はスイスのソフトウェア会社ナムコムソフトウェアに開発者兼UIデザイナーとして勤務し、ワークフロー管理ソフトを開発している 武舎/広幸 国際基督教大学、山梨大学大学院、オハイオ州立大学大学院、カーネギーメロン大学客員研究員等を経て、東京工業大学大学院理工学研究科博士後期課程修了。マーリンアームズ株式会社代表取締役。自然言語処理関連ソフトウェアの開発、コンピュータや自然科学関連の翻訳、辞書サイトの運営などを手がける 武舎/るみ 1980年学習院大学文学部英米文学科卒。マーリンアームズ株式会社取締役。心理学およびコンピュータ関連のノンフィクションや技術書、フィクションなどの翻訳、オンライン翻訳講座の運営などを行っている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
インタフェースデザインの実践教室 ―優れたユーザビリティを実現するアイデアとテクニック の詳細
この本を見つけたり読んだりすることにした場合は、インタフェースデザインの実践教室 ―優れたユーザビリティを実現するアイデアとテクニックの詳細を以下に示しますので、参考にしてください。
書名 : インタフェースデザインの実践教室 ―優れたユーザビリティを実現するアイデアとテクニック
作者 : 武舎 広幸
ISBN-10 : 4873116082
発売日 : 2013/4/17
カテゴリー : 本
ファイル名 : インタフェースデザインの実践教室-優れたユーザビリティを実現するアイデアとテクニック.pdf
ファイルサイズ : 28.68 (現在のサーバー速度は21.18 Mbpsです
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